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1069. “未转变者”——盘点未转变者中的武器装备②

中国历史1年前 (2023-06-06)700

作者:

水瞳韵然

作者简介:水瞳韵然,家住河北省邢台市的摸鱼肥宅一枚,爱好历史和军事,骑马与砍杀是最喜欢的游戏,同时还是小约翰可汗的崇拜者,通辽汗国的忠实粉丝,哈萨克汗国最忠诚的封臣,叶儿羌汗国的一生之敌,最近貌似沉迷于《使命召唤16》。

全文共10196字,配图116幅,阅读需要17分钟,2023年7月20日首发。

快捷阅读作者文章的入口就是点击标题下方的作者“水瞳韵然专辑”!

前言:2017年7月8日,经历的长达三年多的抢先体验后,万众瞩目的僵尸生存游戏《Unturned》(中文名:未转变者)在Steam上以免费形式发行,游戏一经发布,《未转变者》便迅速成为了当年最火的游戏之一。

图1. 《未转变者》的Steam商店页面

图2. 《未转变者》在Steam上的在线用户数量

图3. 笔者自己的游玩时间

游戏作者Nelson Sexton决定开发这款游戏时,只是一个16岁少年,他对于游戏的兴趣,始于一次夏令营活动中,在那里,他之一次接触到了游戏开发工具GameMaker,然后他便自学了软件教程,并醉心于它的开放性。

(“对于我来讲,绘画就是把你的想象力展现在纸上,而开发游戏则是把你的想象力变成一件真正可以交互的东西,我非常喜欢这种感觉。”-Nelson Sexton)

图4.

(注:GameMaker是Yoyogames公司旗下一款2D游戏 *** 工具,拥有可灵活编程,逻辑较为简单,操作相对直观等优点,与其他类似软件相比,其操作难度大于RPGmaker,小于Unity,适于刚入门的游戏制 *** 好者与希望减小工作量的中小型独立游戏 *** 者)

图5. 传说之下(Undertale)大概是Gamemaker引擎 *** 出的游戏中最受玩家欢迎的

图6. 尼尔森在自己的Twitter上放出的 ***

在网上分享了自己的作品一年之后,尼尔森开始正式谋划自己的之一款游戏,并选择在Roblox游戏平台上进行开发工作。当时的尼尔森十分喜欢《僵尸末日》(DayZ)这款游戏,于是在2012年9月,他在Roblox上仿照《dayz》开发了一款叫《死亡之区》(Deadzone)的游戏。

图7.

(Roblox,世界更大的多人在线创作游戏。截止至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容,吸引的月活跃玩家超1亿,《Roblox》是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。在游戏中,玩家也可以开发各种形式类别的游戏。)

图8.

(DayZ最初是一款基于武装突袭2的模组,这款模组在2011年左右就已经风靡俄罗斯、美国等国家,由一款模组,进而进化到一款成功的独立游戏,在DayZ之后的模仿者数不胜数。)

图9. 《死亡之区》在Roblox上的封面

到2013年1月的时候,《死亡之区》已经有了超过500万次的游玩记录,但是由于这款游戏与Roblox平台上的另一款游戏《末日崛起》(Apocalypse Rising)相似度较高,玩家社区,论坛中有不少关于这两个游戏的口水战。不过,尼尔森最担心的却是对《死亡之区》的维护升级问题,一部分是因为游戏的设计有缺陷,一部分是因为受限于Roblox平台,尼尔森的很多想法无法完全实现。

在2013年的夏天,他转而着手使用Unity引擎 *** 游戏,抱着复制一个《死亡之区》的想法,尼尔森开始 *** 《未转变者》。游戏初具雏形后,尼尔森就迫不及待地将它公开,希望收到一些玩家的反馈信息。“如果我正在做一个新的游戏特性,但却不去征求大家的想法,又不展示一下这个特性的内容,这对我讲显得非常奇怪。” 尼尔森说。

在那之后,《未转变者》开发还在持续的进行着,尼尔森描述了游戏是怎么 *** 的:“在日复一日的工作中,我每天都会选择一些玩家提供的有趣的建议去开发,一点一点地开发,然后再转移到下一个开发点上,我就是通过这样不断的循环,来清空我的待完成清单。”然而每次当尼尔森认为开发快结束的时候,他又会发现好多有趣的建议,并且十分想把它们实现,于是待办清单一次一次的重新充实了起来。

图10. 《未转变者》上古版本时的游戏画面

优秀的像素风画面以及 *** 的生存机制,一开始吸引到大量的玩家。然而游戏发布的时候仍然有许多不尽人意之处,玩家经常跑到游戏社区抱怨,尼尔森见到便立刻着手进行改善,持续推出游戏更新,更新频率从数天至一星期不等,积极的态度令人印象深刻。

随着一次次的更新,尼尔森不断为游戏追加新物品与新机制,并改善各种Bug,慢慢将《未转变者》变成一款越来越有深度的生存游戏。经过无数的更新后,《未转变者》包含形形 *** 的武器、动物、食物、建筑,机制与玩法十分完备,散发着独树一格的特有魅力。

图11、12、13、14、15、16、17、18、19、20. 未转变者部分地图中的风景(讲真,我觉着都很棒)

对游戏的介绍就到这里,下面,让我们进入本期的正题

一、尤里

物品ld:1041

物品稀有度:Rare

占用格子:6格

弹药类型:yuri magazine

图21.

武器原型:

1993年,伊孜玛什公司的两位工程师——AK-47设计者的儿子维克多卡拉什尼柯夫(Victor Kalashnikov)和SVD狙击枪设计者的儿子阿列克赛德拉贡诺夫(Alexey Dragunov)共同设计出一种新颖的冲锋枪,名为BIZON(俄语译为БИЗОН)。

图22. 前排左为阿列克赛德拉贡诺夫,右为维克多卡拉什尼柯夫

BIZON冲锋枪的机匣有着浓浓的AK特色,事实上BIZON有60%的部件可与AK-100系列突击步枪互换,BIZON的发射机构完全取自AK-74M,不过BIZON采用的是自由枪机式工作原理。BIZON可根据客户的要求更换不同形式的后瞄具和枪托,从而演变成BIZON-2和BIZON-3这两种型号。

图23. AK-100系列步枪

图24. (注:AK-74M于1991年正式推出,并命名为AK-74M,由伊热夫斯克机械制造厂生产。与AKM中的M一样,AK-74M中的M是“现代化”的意思,全称就是“卡拉什尼科夫1974年式自动步枪改进型”(Avtomat Kalashnikova obraztsa 1974 Modernizirovannyi))

图25. 不知道是你们多少人的老婆呢?

BIZON冲锋枪更大的特色是采用64发容量的合成材料制成的筒形螺旋式弹匣,虽然美国的卡利科公司早已生产出类似原理的螺旋式弹筒,但卡利科的弹匣位于枪的后上方,使重心偏后,而且瞄准基线高。而BIZON的弹匣位于前下方,本身可充当护木,不但重心位置适当,而且在持续射击后还可以起到隔热作用。

另外,卡利科的螺旋弹匣可靠性和耐用性都不高,而BIZON的弹匣据说可靠性很高,故障率比卡利科低,目前BIZON冲锋枪也已经被俄罗斯的许多特种部队所采用

图26. 同样使用弹筒供弹的美国卡利科M960A式冲锋枪

图27. 卡利科冲锋枪的内部结构

图28. PP-19冲锋枪的弹筒结构,可以看到,与上面的卡利科冲锋枪的供弹方式大为不同

卡利科冲锋枪的弹筒是由内部的齿条形转轴旋转着带动枪弹一边旋转着向前运动,外部的圆筒是不动的,枪弹在弹筒内定位的螺旋槽隔板是加工在圆筒的内壁上。而BIZON的弹筒原理类似于“阿基里德螺旋泵”,刚好与之相反,它内部的轴是不动的,螺旋槽隔板是加工在内轴表面向外伸,外部的圆筒绕轴转动,带动枪弹运动的齿条却是加工在圆筒的内壁上,靠外筒的转动将枪弹螺旋输送到供弹口,并由弹筒内两发假弹将全部枪弹顶出。

但因为BIZON的弹筒同时也要兼作射击时的护手,所以它的外筒就分两层,内层就是带动枪弹运动的转动筒,外筒是外表有防滑纹的护筒。BIZON这种与卡利科反着来的弹筒结构,使枪弹运动时的角度更小,而且枪弹相对于外筒内壁的齿条,其实是前后运动(虽然相对于内筒是绕着向后运动),所以供弹的可靠性会比较好。

图29. 分解状态下的PP-19冲锋枪

图30、31、32. 使用PP-19野牛冲锋枪的俄罗斯军警

二、毒蛇

物品ld:1027

物品稀有度:Rare

占用格子:6格

弹药类型:Viper Magazine

武器原型:

图33. 游戏中的毒蛇冲锋枪

图34. 由上到下分别是:HK53 ,游戏里的毒蛇,MP5冲锋枪

游戏中的毒蛇冲锋枪应该是基于HK公司的HK-53设计而来,

自从M16步枪被美军选用后,世界上掀起了一片小口径步枪的风潮。为顺应市场需要,HK公司以G3步枪为基础开,发出几种不同口径的步枪,HK33是以G3为基础而开发的之一支使用5.56步枪弹的自动步枪。HK33在德国基本上没有装备,但在第三世界国家相当受欢迎

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